Скачать видео

3d моделирование мягкого, велюрового изголовья кровати DV home Hermes maxi начинается с создания его каркаса в 3dsMax из обычного примитива Plane. После, экспорт готового объекта в формате obj в Marvelous Designer для создания и просчета ткани, спроецированной на каркас данного изголовья. Когда ткань пришита и воспроизведена симуляция складок, экспортируем готовый результат обратно в 3dsMax в том виде, в каком есть, т.е. с сеткой triangulate, и повторный экспорт после нажатия на кнопку Reset 2D Arrangement (All). Импортируем оба файла в 3dsMax, применяем модификаторы Morpher и Skin Wrap для перестроения сетки (ретопология) и готово.
31.30 — Ретопология Morpher & Skin Wrap

Leave a comment

Ваш e-mail не будет опубликован.

НА ПЕРВУЮ ПОКУПКУ СКИДКА -30%! Закрыть