3d моделирование мягкого, велюрового изголовья кровати DV home Hermes maxi начинается с создания его каркаса в 3dsMax из обычного примитива Plane. После, экспорт готового объекта в формате obj в Marvelous Designer для создания и просчета ткани, спроецированной на каркас данного изголовья. Когда ткань пришита и воспроизведена симуляция складок, экспортируем готовый результат обратно в 3dsMax в том виде, в каком есть, т.е. с сеткой triangulate, и повторный экспорт после нажатия на кнопку Reset 2D Arrangement (All). Импортируем оба файла в 3dsMax, применяем модификаторы Morpher и Skin Wrap для перестроения сетки (ретопология) и готово.
31.30 – Ретопология Morpher & Skin Wrap

    4 комментария

  1. blank

    Слов нет, моделирование сильно ускоряет работу дизайнера, можно быстро рассмотреть множество вариантов мебели.

  2. blank

    Чудесно, что есть такие технологии. Видео приоткрыло завесу – что же такое 3d моделирование и как оно выглядит в процессе.

  3. blank

    Круто, что можно смоделировать изголовье кровати самостоятельно, под любой дизайн. Нужно ли как-то учитывать особенности ткани? Например, ее толщину.

Оставить комментарий