Скачать видео

Создание мягкого, круглого кресла DV home Hermes в 3dsMax из стандартного примитива Cylinder с использованием модификаторов Edit Poly, FFD (box) 4x4x4, Symmetry, TurboSmooth. Построение сетки необходимо начинать с минимальным количеством полигонов, чтобы было легче и удобнее контролировать полукруглую форму. После, экспортируем модель из 3dsMax в Marvelous Designer для достижения более реалистичного вида с помощью складок, обтянув ее тканью и пришив с внешней стороны обивки «лепестки». Далее возвращаем кресло обратно в 3dsMax, делаем ретопологию с помощью модификаторов Morpher и Skin Wrap: https://www.youtube.com/watch?v=3DttOM76P2c. Добавляем кантик вокруг сиденья и по периметру спинки кресла, выделив необходимые ребра и нажав на кнопку Create Shape. Соединяем 3 части внутренней обивки спинки с помощью Attach и моделируем швы, используя инструмент Extrude.

Leave a comment

Ваш e-mail не будет опубликован.