Экспорт подушек с каймой, сидений для дивана, подлокотника из Marvelous Designer в 3dsMax. Ретопология в Zbrush (перестроение сетки модели). Моделирование кантика вокруг подушки с помощью Create Shape from Selection. Экспорт и импорт происходит в формате obj. Ретопология объектов не вся прошла удачно, сетку одной из каймы пришлось достраивать в 3dsMax.

    4 комментария

  1. Очень реалистично получились. Качество видео отличное, для себя почерпнул много нового.

  2. Спасибо! Очень полезный урок, пробовал перенести свои модели Marvelous Designer в 3dsMax самостоятельно, провозился часа 2 и понял, что это еще надолго, а здесь за 20 все стало просто и понятно 🙂

    • Экспортировать из Marvelous Designer и импортировать в 3dsMax это легко, а вот перестроить сетку модели вот это уже посложнее будет) либо в Zbrush, либо в 3dsMax

Leave a comment

Ваш e-mail не будет опубликован.