Сложное моделирование ножки в 3d max

Сложное моделирование ножки в 3d ma
В чём суть? Сложное моделирование заключается в правильном 3d мышлении. Сложность заключается в том, чтобы вообразить, как 3d модель будет выглядеть после сглаживания. Вы берёте, к примеру, какой-то примитив и оттачиваете его, как камень. Применяете к нему разные инструменты, уточняя его геометрию, при этом вы представляете результат наперед. В 3d max все действия выполняются при помощи одних и тех же кнопок. Зачем нужно сложное моделирование? Сложное моделирование...

Моделирование дивана Giorgetti Tamino в 3dsMax. Часть 1

Моделирование дивана Giorgetti Tamino в 3dsMax
Видео начинается с моделирования деревянного, шестиугольного основания дивана из примитива Box. Для его построения используем инструменты Connect Edges, Target Weld, Inset, Collapse, модификатор Symmetry и TurboSmooth. Для моделирования спинки дивана берем за основу форму его основания. Вертикальную геометрию спинки выстраиваем, выделяя ребра и вытягивая их с Shift-ом по оси Z. При этом следим за процессом сразу в трех проекциях и если что, то в режиме Vertex передвигаем вершины по нужным...

3d моделирование кресла Epoque Unique в 3dsMax, Marvelous Designer

3d моделирование кресла Epoque Unique в 3dsMax, Marvelous Designer
3d моделирование кресла Epoque Unique в 3dsMax, Marvelous Designer таким же способом отнимет у вас примерно 3 часа. Готовую 3d модель этого кресла вы можете купить на нашем сайте. Сложно моделировать объект только по одной фотографии и по примерному схематическому рисунку с двух ракурсов. Сложность построения этой модели еще заключается в создании так называемой каретной стяжки. Каркас кресла моделируем из сплайна Line, применяем к нему модификатор Edit Poly, добавляем вертикальные Edges...

3d моделирование кресла Giorgetti all around в 3dsMax

3d моделирование кресла Giorgetti all around в 3dsMax
На 3d моделирование кресла Giorgetti all around в 3dsMax вы потратите примерно час времени. Или вы можете приобрести готовую 3d модель кресла в нашем интернет - магазине. Моделировать мы будем это кресло из примитива Cylinder. Т.к. оно симметричное, мы будем использовать только половину примитива для ускорения процесса моделирования. Итак, берем цилиндр, конвертируем его в Editable Poly, в режиме Edges делим его пополам с помощью Connect, выделяем и удаляем ненужные полигоны, в режиме Vertex ...