3d моделирование подушек для дивана Bonaldo Alvar Sofa в Marvelous Designer, ZBrush

3d моделирование дивана Bonaldo Alvar Sofa в 3dsMax
3d моделирование подушек для дивана Bonaldo Alvar Sofa в Marvelous Designer, ZBrush займет у вас примерно 30 минут. Сложность работы в Marvelous Designer заключается в том, чтобы поймать момент идеальных складок, а их можно ловить часами. также Вы можете купить 3d модель подушек вместе с диваном здесь. Рисуем Rectangle размером 500×400 мм, копируем его, располагаем их на нашем аватаре, сшиваем Rectangles между собой. Информация о работе с инструментами Marvelous Designer есть в двух статьях. Копируем обе детали...

3d моделирование дивана Bonaldo Alvar Sofa в 3dsMax, Marvelous Designer, ZBrush

3d моделирование дивана займет у вас полтора часа, если все пойдет гладко. Самую большую часть времени уходит при работе в Marvelous Designer, когда необходимо поймать момент идеальных складок. также Вы можете приобрести 3d модель здесь. Для начала нам нужно смоделировать все части дивана, кроме подушек, которые мы в дальнейшем экспортируем из 3dsMax в формате obj и будем использовать в качестве аватаров для моделирования в Marvelous Designer. Все эти части мы смоделируем из боксов....

3d моделирование подушки в 3ds max и в Marvelous Designer

pillow_3dobject
3d моделирование подушки в 3ds max и в Marvelous Designer займет у Вас 15 минут Для начала возьмем box, конвертируем его в Editable Poly, выделим верхний полигон и применим к нему 2 раза bevel, к ребрам, как на картинке применим Chamfer, и сделаем 2 QuickSlice. После ставим галочку Use NURMS Subdivision, Interations: 2, снова конвертируем в Editable Poly и применяем модификатор TurboSmooth. Затем выделяем вершины боковой и нижней части подушки, к ним применяем модификатор Cloth, в модификаторе переходим в режим Group и соглашаемся с...

3d моделирование кресла Флорида ресторация

chair Florida_3dobject
3d моделирование кресла Флорида ресторация займет у Вас 40 минут или Вы можете купить 3d модель здесь Рисуем 2 Plane с соотношением сторон превью кресла, чтобы фото не исказились, затем подгоняем масштаб под реальный размер нашего кресла Флорида. С помощью инструмента Line рисуем боковую часть кресла. Конвертируем в Editable Poly. В режиме Vertex с помощью Cut соединяем точки, образуя ребра. В режиме Polygon выделяем полигоны и с помощью инструмента Extrude делаем...