Модификатор Hair and Fur (vray), настройки модуля на примере создания кота

Модификатор Hair and Fur (vray), настройки модуля на примере создания кота
В этом уроке мы создадим в 3dsMax милого пушистого котика по кличке Винсент, породы метис, с помощью модификатора Hair and Fur (vray). На примере этого объекта мы рассмотрим настройки данного модуля. Увидим, как использование модификатора VertexPaint может помочь нам при создании волос. [products limit="1" columns="3" orderby="date" order="DESC" ids="6943"] Настройки Hair and Fur: General и Frizz Parameters Итак, приступим, назначаем модификатор Hair and Fur на готовую модель кота. Для работы со стилем меха на начальном этапе нам...

Моделирование кота в 3dsMax. часть 5

Моделирование кота в 3d max. часть 5
Пятая часть моделирования кота в 3dsMax заключительная. В этой части мы соединим лапки с туловищем, смоделируем нижнюю деталь тела, совместим его с головой, достроим геометрию живота и в завершении смоделируем хвост. И так подготавливаем заднюю лапку к интеграции с туловищем, удлиняем ее геометрическую сетку до пятки, вытягивая Edges с Shift-ом. Создаем саму пятку, заднюю часть соединяем с боковыми в режиме Create Polygon и с помощью Bridge. Смоделировав голень, присоединяем ее к...

Моделирование кота в 3dsMax. часть 4

Моделирование кота в 3d max. часть 4
В четвертой части моделирования кота в 3dsMax мы создадим стопы с мягкими подушечками пальцев и острыми коготками. К примитиву Plane применяем модификаторы Edit Poly, количество раз на ваше усмотрение, чтобы в любое время можно было удалить какой-либо из этапов моделирования. Выделяем Edges и с Shift-ом тянем, строя новые Polygons, а в режиме Vertex корректируем форму стопы кота. Берем инструмент Cut и обрисовываем контур центральной подушечки. Затем выделяем ее полигоны и моделируем...

Моделирование кота в 3dsMax. часть 3

Моделирование кота в 3d max. часть 3
В третьей части моделирования кота в 3dsMax мы деформируем ему ухо, прикроем глаз и грубо смоделируем общий каркас тела. Перед этим активируем модификатор Symmetry для левой части головы, удаляем TurboSmooth и конвертируем модель головы в Editable Poly. С помощью инструмента Rotation поворачиваем голову ушами вниз и опускаем модель к нулевой координате по оси Z. Переходим к деформации левого уха. Добавляем модификатор Edit Poly, выделяем все полигоны уха, не снимая выделения, выбираем...

Моделирование кота в 3dsMax. часть 2

Моделирование кота в 3d max. часть 2
Продолжаем моделирование кота в 3dsMax. Во второй части мы детализируем геометрию носа, область вокруг глаз, смоделируем сам глаз, подбородок и шею. Начнем с подбородка, выделяем Edges с фронтальной области и с Shift-ом строим несколько рядов полигонов. С помощью Bridge соединяем ребра нижней и боковой стороны. Для детализации носика нам необходимо уточнить его геометрию. Cut-ом дорисовываем несколько ребер и среднюю линию утапливаем вглубь носа. Активируем TurboSmooth,...

Моделирование кота в 3dsMax. часть 1

Моделирование кота в 3dsMax. часть 1
Моделирование кота в 3dsMax мы начинаем с создания головы. В первой части мы смоделируем веки, переносицу, нос, смоделируем верхнюю челюсть, лоб и уши. И так, берем сплайн Line и моделируем контур верхнего и нижнего века. В виде сверху перемещаем вершины таким образом, чтобы плоскость глаза была полукруглой. Затем выделяем все имеющиеся ребра и с зажатым Shift-ом масштабируем их, создавая новые полигоны в области век. Удаляем центральный полигон, он нам не нужен, и...