Категории: 3d моделирование дивана
Моделирование дивана Giorgetti Aton в 3d max и Marvelous Designer
Моделирование в 3d max каждой модели – занятный процесс, особенно для новичков. Не всегда моделирование какого-либо 3d элемента получается с первого раза, это приходит с опытом. Поэтому я всегда использую модификатор Edit Poly, чтобы можно было вернуться назад, а не строить модель заново. Перед каждым этапом моделирования любой модели в 3d max, если сомневаетесь, добавляйте Edit Poly. Как, например, с боковой спинкой дивана, для ее построения я применяю модификатор полигонального...
Подушки для дивана в 3dsMax и в Marvelous Designer
В данном видео осуществлено моделирование подушек для дивана двумя способами, в 3d max и в Marvelous Designer. 00:07 Моделирование геометрии подушки в 3d max из примитива Box 08:47 Результат моделирования с применением модификатора сглаживания 08:55 Экспорт и моделирование подушки в Marvelous Designer 17:05 Получившийся результат в Marvelous Designer 17:30 Ретопология подушки в 3d max 24:45 Конвертация треугольных полигонов в квадратные в Marvelous Designer 25:05 Моделирование шва на подушке для дивана в 3d max 29:55 Результат...
Сложное моделирование ножки в 3d max
В чём суть? Сложное моделирование заключается в правильном 3d мышлении. Сложность заключается в том, чтобы вообразить, как 3d модель будет выглядеть после сглаживания. Вы берёте, к примеру, какой-то примитив и оттачиваете его, как камень. Применяете к нему разные инструменты, уточняя его геометрию, при этом вы представляете результат наперед. В 3d max все действия выполняются при помощи одних и тех же кнопок. Зачем нужно сложное моделирование? Сложное моделирование...
Моделирование дивана Giorgetti Tamino в 3dsMax. Часть 1
Видео начинается с моделирования деревянного, шестиугольного основания дивана из примитива Box. Для его построения используем инструменты Connect Edges, Target Weld, Inset, Collapse, модификатор Symmetry и TurboSmooth. Для моделирования спинки дивана берем за основу форму его основания. Вертикальную геометрию спинки выстраиваем, выделяя ребра и вытягивая их с Shift-ом по оси Z. При этом следим за процессом сразу в трех проекциях и если что, то в режиме Vertex передвигаем вершины по нужным...
Моделирование дивана Giorgetti Solemyidae в 3dsMax
В начале видео моделирование общей формы каркаса для сидения дивана из примитива Plane. Далее моделирование спинки дивана из примитива Box с применением модификатора Bend. Детализация модели сидения дивана, уточнение его геометрии. Моделирование шва на спинке дивана с использованием инструментов Chamfer, Connect, Extrude, Target Weld, TurboSmooth. Моделирование шва на сидение дивана. В заключении установка Pivot объекта с привязкой к вершинам для правильной симметрии...