Моделирование дивана Giorgetti Galet в 3dsMax

3d моделирование дивана Giorgetti Galet в 3dsMax_3dobject
В этой статье я поделюсь с вами 3d моделированием модели дивана Giorgetti Galet в 3d max. Больше всего я буду просвещать вас в моделировании швов конкретной мебели. На простых вещах я не буду зацикливаться, потому как они разжеваны в других статьях. Кто следит за блогом, тот знает. Поэтому если что-то не понятно, то обращайтесь к прошлым статьям или же посмотрите видео, в нем все более детально, но без комментариев. Моделирование сидения. Для начала смоделируем...

Моделирование подушек для дивана в 3d max

моделирование подушки в 3d max
В данном видео моделирование подушек для дивана в 3d max осуществляется в трех этапах. На первом этапе, моделирование прямоугольной сетки подушки со скругленными углами из примитива Box. К нему добавляем модификатор сглаживания TurboSmooth. На втором этапе мы наполняем подушки воздухом, применяя к ним модификатор Cloth. Проверяем параметры симуляции, чтобы была включена гравитация, отмечаем галку Self Collision для того, чтобы геометрия двух подушек не пересеклась. Заходим в...

3d моделирование дивана в 3d max DV Home Kensington

3d моделирование дивана в 3d max DV Home Kensington
3d моделирование дивана в 3d max DV Home Kensington начнем с построения геометрической сетки фронтальной части подлокотника. Обведем его форму по контуру сплайном Line, добавим модификатор Edit Poly, соединим вершины инструментом Cut, добавим еще некоторое количество полигонов и выдавим их, предав подлокотнику выпуклость. Далее при помощи примитива Plane и модификатора Edit Poly построим сетку нижней части каркаса дивана. Затем продлим геометрию подлокотника вглубь дивана,...