VRay Fur на примере кисточки из пряжи в 3dsMax

VRay Fur на примере кисточки из пряжи в 3dsMax
Кисть будет состоять из двух частей, верхнюю часть можно смоделировать из примитива Sphere, нижнюю из примитива Cylinder. К обеим частям примените модификатор TurboSmooth. Далее к обоим примитивам примените модификатор VRay Fur,  выделите модификатор цилиндра, задайте длину ворсинок, в данном случае это 88 мм. Толщину ворсинок сделайте побольше, например 1 мм. Чтобы нити кисти тянулись к земле, увеличьте минусовое значение гравитации. Если показатель сгиба ворсинок у их основания...