3d моделирование кресла Epoque Unique в 3dsMax, Marvelous Designer таким же способом отнимет у вас примерно 3 часа. Готовую 3d модель этого кресла вы можете купить на нашем сайте.
- Продаваемый товарКресло Epoque Unique | armchair Epoque by Egon Furstenberg UniqueПервоначальная цена составляла ₽ 550.00.₽ 390.00Текущая цена: ₽ 390.00.
Сложно моделировать объект только по одной фотографии и по примерному схематическому рисунку с двух ракурсов. Сложность построения этой модели еще заключается в создании так называемой каретной стяжки. Каркас кресла моделируем из сплайна Line, применяем к нему модификатор Edit Poly, добавляем вертикальные Edges инструментом Cut. Затем с помощью Detach отсоединяем боковую часть кресла, сплайн спинки упрощаем, удалив вершины.
Далее, вершины спинки в окне Top выставляем в форме дуги и, после, добавляем ребра при помощи Connect. К боковой части применяем модификатор Bend. Затем обоим объектам задаем толщину с внутренней и с внешней сторон с помощью Bevel.
Применив TurboSmooth, мы увидим, что края модели сильно сглаживаются, поэтому уточняем их геометрию по всему периметру. С помощью Create Shape from Selection создаем кантик по краю спинки и боковой части. Включаем TurboSmooth.
Нижний фрагмент armchair создаем из примитива box, используя Connect, Cut, Bevel. Затем моделируем каретную стяжку для внутренней половины кресла. Подробно о построении геометрии стяжек написано в статье 3d моделирование пуфика Pull. В данном случае нам необходимо задать толщину композиции из Plane-ов.
Так же применить к ней модификаторы Bend, FFD (box), формируя ее по спинке модели. После, таким же образом имитируем каретную стяжку для внутренней боковой части. Далее моделируем подушку для сиденья из box-а при помощи Edit Poly, Connect, Cut, Chamfer. И применяем модификатор Symmetry для второй половины кресла.
Дальше мы экспортируем модель из 3dsMax в Marvelous Designer для имитации складок на каретной стяжке. С помощью инструментов Rectangle, Internal Polygon, Internal Ellipse мы создаем вот такой повторяющийся элемент, который потом копируем, так же создаем половинки элементов. Чтобы детали между собой корректно сшить, добавляем точки инструментом Add Point, где это необходимо. Далее сшиваем элементы между собой с помощью Segment Sewing. Смоделируем еще одну полукруглую деталь инструментами Rectangle, Internal Polygon, Add Point, Edit Curvature и пришьем ее к верхним деталям.
Затем давление (Pressure) полукруглой детали выставляем сначала на небольшой минус (-5-7), включаем симуляцию, подправляем инструментом Edit Pattern направляющие, которые ложатся на места образования складок, потом давление ставим на максимальный минус (-70), снова симулируем, и тогда деталь начинает плотно облегать аватар. После, можно зафиксировать ее на аватаре с помощью Pin (Box), отключать их с помощью горячих клавиш Ctrl + W. То же самое делаем с боковыми элементами спинки. После этого мы пришиваем центральную часть к боковым и к верхней частям, давление на -70. Подобным образом обтягиваем боковые фрагменты кресла. Для того, чтобы нижняя центральная часть спинки корректно сшилась с боковыми элементами, ее можно отодвинуть, пришить к боковым и снова просимулировать.
Теперь мы обшиваем внешние стороны спинки и боковин для того, чтобы натянуть каретную сетку.
Далее копируем эллипсы на новосозданные детали и пришиваем их к эллипсам внутренних деталей. Для быстрого сшивания можно использовать инструмент не Segment Sewing, a Free Sewing.
Рисуем еще один элемент, который будет держать низ каретной сетки, пришиваем его, а после, удаляем эллипсы с внешних сторон, давление ставим на -70 и немного ослабеваем стяжку, чтобы к ней можно было пришить второй слой.
Копируем почти все наши детали, а именно каретную сетку с боковыми элементами. Значение Fold Angle у полигонов выставляем 360. Опять сшиваем эллипсы и все детали между собой по периметру.
В начале симуляции значение Particle Distance 20, чтобы немного ускорить процесс, затем ее можно остановить, поменять значение на 5 и продолжить. Если вы заметили, эллипсы уменьшились в размере, мне показалось, что они слишком большие. Теперь увеличиваем значения растяжения ткани на 110, давление 50, материал меняем на D_Denim и снова запускаем симуляцию.
При обшивании подушки для сидения кресла мы никаких новых инструментов не использовали.
Кроме инструмента Steam, это имитация утюга, который разглаживает складки.
Когда мы импортировали наши объекты в 3dsMax, можно еще сымитировать швы на торцах подушки с помощью Create Shape, разбив точки у созданного сплайна, конвертнув его в Editable Mesh и в режиме Element инструментом масштабирования уменьшить его отрезки, ну и не помешает модификатор TurboSmooth. Не забываем про кантик подушки.
Процесс моделирования ножки кресла Unique мне чем-то напомнил моделирование так называемой козьей ножки, хотя козья ножка совсем другая. Вообщем сетка данной ножки у меня выглядит так.
3d моделирование кресла Epoque Unique в 3dsMax, Marvelous Designer завершено. Готовую 3d модель этого кресла вы можете купить на нашем сайте.
Более подробное моделирование вы можете посмотреть на видео.
Если остались вопросы, пишите их в комментариях, подписывайтесь на наш YouTube канал.
2 комментария
Очень удобная технология для дизайнеров мебели. Одновременно чертеж, визуализация всех компонентов и в собранном виде, а также этапы компоновки
Анна, спасибо вам за отзывчивость)