Модификатор Hair and Fur (vray), настройки модуля на примере создания кота

В этом уроке мы создадим в 3dsMax милого пушистого котика по кличке Винсент, породы метис, с помощью модификатора Hair and Fur (vray). На примере этого объекта мы рассмотрим настройки данного модуля. Увидим, как использование модификатора VertexPaint может помочь нам при создании волос.

Настройки Hair and Fur: General и Frizz Parameters

Итак, приступим, назначаем модификатор Hair and Fur на готовую модель кота. Для работы со стилем меха на начальном этапе нам достаточно минимальных настроек Hair and Fur. Устанавливаем в General Parameters количество волос, к примеру 10 000, сегментов 5,0 и толщину волос у основания и кончиков 1,0. Во Frizz Parameters обнуляем значения параметров Frizz Root и Frizz Tip, просто кликнув правой кнопкой мыши по стрелочкам.

Далее активируем большую кнопку Finish Styling и в меню Utilities нажимаем на Attenuate, таким образом мы отмасштабируем направляющие в соответствии с площадью поверхности кота.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_1

Теперь заходим в меню Environment and Effects, горячая клавиша 8 на клавиатуре, и в свитке Эффекты для модификатора Hair and Fur выбираем метод рендеринга волос, buffer меняем на mr prim.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_2

Модификатор VertexPaint

Переходим с модификатора Hair and Fur на Editable Poly, уровнем ниже. И добавляем между ними модификатор VertexPaint. С помощью него мы будем регулировать длину шерсти кота. В его параметрах переключаем канал с Vertex Color на Map Channel и выбираем номер канала, к примеру 1. Дальше только творческий процесс, мы раскрашиваем модель кота разными цветами, от белого к черному. Чем ближе к черному, тем короче будет длина волос. Нам необходимо укоротить длину на мордочке, на ушах и на лапках. Заливаем модель кота белым цветом с помощью кнопки Paint All. Для корректного отображения заливки переключаемся на Vertex color display – shaded, на панели вверху второй куб слева.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_3

Далее делаем цвет потемнее и закрашиваем кистью Paint необходимые зоны модели. Края цветовых переходов можно сгладить кистью Blur Brush или же все сразу Blur All. Размер кисти можно регулировать с помощью Size.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_4

Чтобы параметры VertexPaint действовали на модификатор Hair and Fur необходимо создать материал с картой Vertex Color и назначить такой же канал, как у модификатора VertexPaint.

А потом перетащить материал в слот Scale в General Parameters, чтобы он регулировал длину шерсти.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_5

Finish Styling

Перед тем, как заняться стилем, разделим мех модели на зоны для удобства укладки. Для этого заменим инструмент Rectangular Selection Region на Lasso Selection Region. Данным инструментом выделяем участки направляющих.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_6

Сверху на панели инструментов в окошке Named Selection Sets придумываем и пишем название данной группы (например, правое ухо, хвост, нос, левая лапа). Подтверждаем с помощью клавиши Enter. И скрываем видимость направляющих кнопкой Hide Selected во вкладке Styling модификатора Hair and Fur, чтобы они уже не мешали дальнейшему процессу и не привлекали к себе внимание.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_7

После того, как весь мех модели распределен на зоны, приступаем к стилю. Делаем видимыми все направляющие кнопкой Show Hidden. Выбираем группу направляющих и начинаем заниматься укладкой.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_8

General Parameters

Это общие параметры модификатора Hair and Fur, которые отвечают за количество волос на общей площади модели (Hair Count), за количество сегментов меха (Hair Segments), его увеличение сделает геометрию более детальной и плавной, за количество пасов просчета при рендере (Hair Passes), за плотность роста меха (Density), за его размер (Scale), за длину в процентном соотношении от их размера (Cut Length), за увеличение/уменьшение процента волос случайным образом (Rand. Scale), за толщину волос у корней (Root Thick) и кончиков (Tip Thick), за смещение корней волос от поверхности модели (Displacement).

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_9

Kink Parameters

Данный параметр делает шерстку кудрявой. Kink Root отвечает за изгиб шерсти у корней, Kink Tip – за изгиб шерсти на кончиках.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_10

Flyaway Parameters

Регулирует беспорядок и силу выбиваемости отдельных волосков из общей массы. Percent определяет процент волос, на которые действует данный модуль. Strength регулирует, насколько далеко торчат волоски. Mess Stren отвечает за силу беспорядка.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_11

Clumping Parameters

Разделяет шерсть модели на пряди, скручивает их, заворачивает, вращает. Clumps определяет количество прядей. Strength притягивает кончики друг к другу. Scruffle заворачивает пряди внутрь в случайном порядке. Rotation вращает пряди. Rot Offset смещает кончики относительно корней. Colors варьирует цвета. Randomize – случайный порядок. Flatness – данный эффект напоминает мех кошки.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_12

Multi Stand Parameters

Эти настройки создают вокруг одного волоса еще несколько дополнительных, это выглядит, как пучок. Параметр Count указывает количество волосков. Root Splay смещает случайным образом волоски в корне, а Tip Splay – смещает на кончике. Twist закручивает пучки. Offset смещает пучок от центра. Aspect – данный эффект напоминает мех кошки. Randomize регулирует длину волосков случайным образом.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_13

Material Parameters

Выбираем для Tip color и Root Color белый цвет из палитры. И в слоты, находящиеся справа помещаем карты меха (Bitmap).

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_14

Все итоговые настройки Hair and Fur

На данном скриншоте представлены все итоговые настройки модификатора Hair and Fur (vray) для модели кота. Все настройки модификатора можно посмотреть на сайте AUTODESK.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_15

Как преобразовать мех кота в геометрию?

Уменьшаем количество волос на 80%. Переходим в инструменты (Tools) Hair and Fur и конвертируем мех в геометрию с помощью волшебной кнопочки Guides – Splines.

Модификатор Hair and Fur (vray), настройка модуля на примере создания кота_16

    Один комментарий

  1. blank

    Спасибо огромное за статью, все разложили по полочкам. Только учусь 3D моделированию, рада что наша ваш сайт с подробными бесплатными уроками.

Оставить комментарий