Настройка материалов vray в 3dsMax (шелк, дерево, вельвет, золото) с использованием standart composite material, standart mix material, с использованием карт falloff, ColorCorrection, bitmap. Настройка карт diffuse, reflect, bump, environment в VrayMtl. Вся настройка материалов происходит с наложением на объект и с демонстрацией в окне active shade.

    4 комментария

  1. blank

    Пересмотрел множество гайдов по 3dsmax Ни как не мог разобраться с материалами. Это видео помогло понять настройки.

  2. blank

    Спасибо! Очень полезный материал, до этого читал похожее описание настроек в текстовом виде, но не очень во всем разобрался, здесь все наглядно и более понятно.

Оставить комментарий