Ретопология (перестроение сетки из Triangulate в Quadrangulate) модели в 3dsMax с использованием модификаторов Morpher и Skin Wrap на примере подушки с логотипом. Логотип экспортирован из CorelDRAW в формате DWG (AutoCAD) и спроецирован на плоскость Plane с помощью Shape Merge. Модель была создана в Marvelous Designer. Retopology in 3dsMax with Morpher and Skin Wrap modifiers.

    4 комментария

  1. blank

    Вот и я познакомился с ретопологией и попробовал свои силы в этом деле. Люблю осваивать что-то новое.

  2. blank

    В этой программе существует сразу несколько видов сетки, которую применяют по разному?

    • blank

      Модель, созданную в Marvelous Designer, вы можете экспортировать с любой сеткой, либо triangulate, либо quadrangulate, это не важно. Суть ретопологии в том, чтобы перестроить сетку на более красиво-сложенную или равномерную.

Оставить комментарий