Ретопология (перестроение сетки из Triangulate в Quadrangulate) модели в 3dsMax с использованием модификаторов Morpher и Skin Wrap на примере подушки с логотипом. Логотип экспортирован из CorelDRAW в формате DWG (AutoCAD) и спроецирован на плоскость Plane с помощью Shape Merge. Модель была создана в Marvelous Designer. Retopology in 3dsMax with Morpher and Skin Wrap modifiers.

Leave a comment

Ваш e-mail не будет опубликован.