Создание развертки материала — моя не любимая часть в работе в 3dsMax, но ее делать необходимо для того, чтобы текстура корректно легла на нашу модель. Если после применения модификатора Unwrap UVW вы обнаружите ненужные уже существующие границы развертки (зеленого цвета), то вы можете очистить их с помощью модификатора UVW Mapping Clear.

    One Comment

  1. Я тоже не люблю разверткой заниматься, но без нее нельзя. Благодарю за поучительное детальное видео.

Leave a comment

Ваш e-mail не будет опубликован.