В видео представлено построение сетки модели кресла из примитива Cylinder, применение модификатора FFD (box) для изгиба мягкой составляющей кресла, моделирование мятой декоративной подушки в Marvelous Designer,  после, ретопология этой подушки с помощью Zeremesher в программе ZBrush. А так же создание элегантного канта вокруг кресла и по периметру подушки.

    4 комментария

  1. blank

    Основное направление моей работы с 3dsMax как раз моделирование мебели. Увидел несколько полезных для меня моментов.

  2. blank

    Спасибо за подробный урок, разобралась как можно построить кресло в 3dsMax. Можно ли такой же метод применить на другие объекты интерьера?

Оставить комментарий