Моделирование дивана Giorgetti Aton в 3d max и Marvelous Designer

Моделирование в 3d max – урок моделирования дивана
Моделирование в 3d max каждой модели – занятный процесс, особенно для новичков. Не всегда моделирование какого-либо 3d элемента получается с первого раза, это приходит с опытом. Поэтому я всегда использую модификатор Edit Poly, чтобы можно было вернуться назад, а не строить модель заново. Перед каждым этапом моделирования любой модели в 3d max, если сомневаетесь, добавляйте Edit Poly. Как, например, с боковой спинкой дивана, для ее построения я применяю модификатор полигонального...

Моделирование тумбы Ludovica Mascheroni Eden

Прикроватная тумба – моделирование в 3d max
Правильная габаритные размеры тумбы, когда ее высота чуть выше спального места, кровати, чтобы можно было легко дотянуться до ее поверхности рукой и взять необходимую вещь. Прикроватная тумба чаще всего служит: во-первых, подставкой под настольный светильник, во-вторых, журнальным столиком под прессу или ваши любимые книги, которые вы часто читаете перед сном, либо внутренним хранилищем всевозможных кремов для рук, лекарственных препаратов, это зависит от...

Подушки для дивана в 3dsMax и в Marvelous Designer

Моделирование подушки в 3d max и в Marvelous
В данном видео осуществлено моделирование подушек для дивана двумя способами, в 3d max и в Marvelous Designer. 00:07 Моделирование геометрии подушки в 3d max из примитива Box 08:47 Результат моделирования с применением модификатора сглаживания 08:55 Экспорт и моделирование подушки в Marvelous Designer 17:05 Получившийся результат в Marvelous Designer 17:30 Ретопология подушки в 3d max 24:45 Конвертация треугольных полигонов в квадратные в Marvelous Designer 25:05 Моделирование шва на подушке для дивана в 3d max 29:55 Результат...