Категории: текстурирование в photoshop
Создание зимней аллеи в 3dsMax
Как создать кисть в фотошопе? Можно взять растровую картинку и создать из нее вектор, закинув ее в CorelDRAW и трассировав ее там, как подробный логотип. Или взять готовый вектор и экспортировать его в формате eps. Затем перетащить в фотошоп с прозрачным фоном, нажать «Определить кисть» в меню «Редактирование» и придумать ей имя. Таким образом можно создать кистей сколько угодно и каких угодно. Самый простой способ – это загрузить готовые кисти в фотошоп,...
Моделирование Хлопчатника в 3d max. Hair and Fur (WSM)
Это видео демонстрирует один из вариантов моделирования хлопчатника при помощи модификатора Hair and Fur (WSM) в 3d max. Мы просто берем Sphere и начинаем ее мять, как пластилин с помощью Freeform - Paint Deform - Shift. Для моделирования сухой коробочки мы берем Circle, уменьшаем ее шаг для уменьшения количества вершин. Оставляем пять Vertex. Добавляем Edges и строим форму цветка. Уплотняем сетку модификатором сглаживания. Применяем Noise, создавая волны на ровной...
Моделирование Самшит плагином MultiScatter в 3d max. Текстурирование в Photoshop. VRay2SidedMtl
Для того, чтобы воспользоваться плагином MultiScatter для создания зеленого шара Самшит в 3d max, необходимо смоделировать листик данного растения. Для начала сплайном Line обведем силуэт листа. Замкнем кривую. В режиме Edit Poly с помощью инструмента Cut нарисуем ребра. Зададим толщину модификатором Shell (значение Outer Amount: 0,3 mm), модификатором TurboSmooth сгладим поверхность и сделаем сетку более плотной. Воспользуемся модификатором FFD(box) и немного изогнем геометрию...