Моделирование Хлопчатника в 3d max. Hair and Fur (WSM)

Моделирование Хлопчатника в 3d max. Hair and Fur (WSM)_3dobject
Это видео демонстрирует один из вариантов моделирования хлопчатника при помощи модификатора Hair and Fur (WSM) в 3d max. Мы просто берем Sphere и начинаем ее мять, как пластилин с помощью Freeform - Paint Deform - Shift. Для моделирования сухой коробочки мы берем Circle, уменьшаем ее шаг для уменьшения количества вершин. Оставляем пять Vertex. Добавляем Edges и строим форму цветка. Уплотняем сетку модификатором сглаживания. Применяем Noise, создавая волны на ровной...

Моделирование Самшит плагином MultiScatter в 3d max. Текстурирование в Photoshop. VRay2SidedMtl

Моделирование Самшит плагином MultiScatter в 3d max. Текстурирование в photoshop. VRay2SidedMtl_3dobject
Для того, чтобы воспользоваться плагином MultiScatter для создания зеленого шара Самшит в 3d max, необходимо смоделировать листик данного растения. Для начала сплайном Line обведем силуэт листа. Замкнем кривую. В режиме Edit Poly с помощью инструмента Cut нарисуем ребра. Зададим толщину модификатором Shell (значение Outer Amount: 0,3 mm), модификатором TurboSmooth сгладим поверхность и сделаем сетку более плотной. Воспользуемся модификатором FFD(box) и немного изогнем геометрию...

Текстурирование цветка в 3d max

текстурирование цветка в 3d max
Видео о том, как текстурировать цветок в 3d max. Перед тем, как приступить к текстурированию, необходимо сделать ретопологию с помощью модификатора UVW unwrap. После, открыть редактор модификатора (Open UV Editor…), зайти в инструменты (Tools) и отрендерить шаблон (Render UVW Template). Сохранить шаблон в формате PNG, закинуть его в Photoshop и подготовить карту Diffuse, Reflect. И карту Normal bump или же просто bump. Такой же шаблон подготавливаем для листьев цветка. Карта Diffuse. Карта Normal. В...