Модификатор Hair and Fur (vray), настройки модуля на примере создания кота

Модификатор Hair and Fur (vray), настройки модуля на примере создания кота
В этом уроке мы создадим в 3dsMax милого пушистого котика по кличке Винсент, породы метис, с помощью модификатора Hair and Fur (vray). На примере этого объекта мы рассмотрим настройки данного модуля. Увидим, как использование модификатора VertexPaint может помочь нам при создании волос. [products limit="1" columns="3" orderby="date" order="DESC" ids="6943"] Настройки Hair and Fur: General и Frizz Parameters Итак, приступим, назначаем модификатор Hair and Fur на готовую модель кота. Для работы со стилем меха на начальном этапе нам...

Моделирование декоративного подноса в 3d max. VRayDisplacementMod

Моделирование декоративного подноса в 3d max. VRayDisplacementMod_3dobject
Моделирование хромированного декоративного подноса в 3d max является простым и быстрым за счет выдавливания рельефа черно-белой маской, применяя модификатор VRayDisplacementMod. Геометрия узоров невидима для глаз, она проявляется только на рендере. Итак, смоделируем форму подноса, взяв обычный Rectangle, углы сделаем круглые. Нарисуем линией поднос в разрезе. К Rectangle применим модификатор Sweep, выберем параметр Use Custom Section, нажмем на Pick и курсором выделим линию. Моделирование...

Моделирование Хлопчатника в 3d max. Hair and Fur (WSM)

Моделирование Хлопчатника в 3d max. Hair and Fur (WSM)_3dobject
Это видео демонстрирует один из вариантов моделирования хлопчатника при помощи модификатора Hair and Fur (WSM) в 3d max. Мы просто берем Sphere и начинаем ее мять, как пластилин с помощью Freeform - Paint Deform - Shift. Для моделирования сухой коробочки мы берем Circle, уменьшаем ее шаг для уменьшения количества вершин. Оставляем пять Vertex. Добавляем Edges и строим форму цветка. Уплотняем сетку модификатором сглаживания. Применяем Noise, создавая волны на ровной...

Моделирование вазы. Текстурирование в 3d max. Gradient map = Gradient mask

Моделирование вазы. Текстурирование в 3d max. Gradient map = Gradient mask_3dobject
Моделирование вазы начинаем со сплайна Line, обводим им по контуру объект. Так как фигура симметричная, воспользуемся модификатором Lathe и закрутим сплайн по кругу. Добавим толщину модификатором Shell со значением Outer Amount 1,0 mm (с внешней стороны). Connect - ом уточним край горлышка вазы. Соединим вершины дна с помощью Collapse. соединять их лучше до модификатора Shell, либо после, но уже другим способом, придется удалить полигоны в центре вершин, закрыть отверстие с помощью Cap,...