Модификатор Hair and Fur (vray), настройки модуля на примере создания кота

Модификатор Hair and Fur (vray), настройки модуля на примере создания кота
В этом уроке мы создадим в 3dsMax милого пушистого котика по кличке Винсент, породы метис, с помощью модификатора Hair and Fur (vray). На примере этого объекта мы рассмотрим настройки данного модуля. Увидим, как использование модификатора VertexPaint может помочь нам при создании волос. [products limit="1" columns="3" orderby="date" order="DESC" ids="6943"] Настройки Hair and Fur: General и Frizz Parameters Итак, приступим, назначаем модификатор Hair and Fur на готовую модель кота. Для работы со стилем меха на начальном этапе нам...

Моделирование Хлопчатника в 3d max. Hair and Fur (WSM)

Моделирование Хлопчатника в 3d max. Hair and Fur (WSM)_3dobject
Это видео демонстрирует один из вариантов моделирования хлопчатника при помощи модификатора Hair and Fur (WSM) в 3d max. Мы просто берем Sphere и начинаем ее мять, как пластилин с помощью Freeform - Paint Deform - Shift. Для моделирования сухой коробочки мы берем Circle, уменьшаем ее шаг для уменьшения количества вершин. Оставляем пять Vertex. Добавляем Edges и строим форму цветка. Уплотняем сетку модификатором сглаживания. Применяем Noise, создавая волны на ровной...

Моделирование Самшит плагином MultiScatter в 3d max. Текстурирование в Photoshop. VRay2SidedMtl

Моделирование Самшит плагином MultiScatter в 3d max. Текстурирование в photoshop. VRay2SidedMtl_3dobject
Для того, чтобы воспользоваться плагином MultiScatter для создания зеленого шара Самшит в 3d max, необходимо смоделировать листик данного растения. Для начала сплайном Line обведем силуэт листа. Замкнем кривую. В режиме Edit Poly с помощью инструмента Cut нарисуем ребра. Зададим толщину модификатором Shell (значение Outer Amount: 0,3 mm), модификатором TurboSmooth сгладим поверхность и сделаем сетку более плотной. Воспользуемся модификатором FFD(box) и немного изогнем геометрию...