Создание зимней аллеи в 3dsMax

Создание зимней аллеи в 3d max
Как создать кисть в фотошопе? Можно взять растровую картинку и создать из нее вектор, закинув ее в CorelDRAW и трассировав ее там, как подробный логотип. Или взять готовый вектор и экспортировать его в формате eps. Затем перетащить в фотошоп с прозрачным фоном, нажать «Определить кисть» в меню «Редактирование» и придумать ей имя. Таким образом можно создать кистей сколько угодно и каких угодно. Самый простой способ – это загрузить готовые кисти в фотошоп,...

Базовая настройка vray | 3dsMax

настройка vray
Базовая настройка vray в 3dsMax. Размер изображения (pixels) 1920х1080 — для просмотра с экрана компьютера. 3508х2480 — для печати в формате А4 (300 dpi). Rendering → Render Setup → V-Ray → Image sampler (Antialiasing) Type → Adaptive (с ним можно регулировать качество рендера) Качество рендера Norm:    Max subdivs: 4    Threshold: 0,01 Качество рендера High:    Max subdivs: 8    Threshold: 0,005 Качество рендера Max:    Max subdivs: 16    Threshold: 0,001 Type → Progressive (не нуждается в локальных настройках) Render time = 0 Max subdivs = 100 Threshold = 0,005 / 0,001 (чем меньше величина, тем...

Настройка vray | Antialiasing | AA Filter | 3dsMax

настройка vray
Настройки размеров изображения Render size Размер изображения в пикселях. Оказывает сильнейшее влияние на общее качество изображения, прорисовку мелких деталей и текстур. Черновой рендер 320х240 - черновик маленького размера (экономия времени). 640х480 - черновик стандартного размера. Финальный рендер 1920х1080 - для просмотра с экрана компьютера. 3508х2480 - для печати в формате А4 (300 dpi). 7016х4960 - для печати в формате А3 (300 dpi). Настройки антиаляйзинга Antialiasing Сглаживание...

Настройка vray | 3dsMax

настройки рендера vray в 3dsMax
Таблица параметров Global Illumination и системных установок. GI Saturastion Насыщенность оттенков, передаваемых лучами света. Черновой рендер не имеет особого значения Финальный рендер 0,25-0,5 для интерьера 0,5 для архитектуры 1 для рендера объектов Irradiance Map Preset Детализация расчёта карты освещенности. Черновой рендер Very low Финальный рендер Medium/High Возможен вариант Medium+DE Irradiance Map Hemisphere Subdivision Подавление шума при расчёте карты освещенности. Черновой рендер 30 Финальный...