3d моделирование кожаного изголовья кровати DV home Hermes и прикроватной тумбы Vogue в 3dsMax и Marvelous Designer

3d моделирование кожаного изголовья кровати DV home Hermes и прикроватной тумбы Vogue в 3dsMax и Marvelous Designer
3d моделирование кожаного изголовья кровати DV home Hermes можно начать с примитива Plane или Box. С помощью модификатора Edit Poly повторить форму одной из секций спинки, а затем скопировать для остальных, кроме крайних. Для моделирования крайней секции мы берем за основу ту же секцию, удаляем у нее больше половины полигонов и в режиме Border с нажатой клавишей Shift в окне Front воссоздаем ее округлую форму по фотографии. Далее для имитации складки на ней мы экспортируем ее в...

3d моделирование кровати DV home Envy Maxi, прикроватной тумбы Charlotte, настольной лампы Ritz в 3dsMax, Marvelous Designer

3d моделирование кровати DV home Envy Maxi в 3dsMax
3d моделирование кровати DV home Envy Maxi, прикроватной тумбы Charlotte, настольной лампы Ritz в 3dsMax, Marvelous Designer потребует немало времени, часов так пять. Данную модель кровати можно приобрести в нашем интернет - магазине в формате 3dsMax 2013 + obj (Vray), а также другие 3d модели мебели. Моделирование кровати в 3dsMax. В моделировании изголовья кровати Envy Maxi будет участвовать примитив Plane, превращаем его в шестиугольник, добавляем ему объем. С включенной привязкой к вершинам копируем его...

3d моделирование кровати Epoque Cambridge в 3ds Max и в Marvelous Designer

3d моделирование кровати Epoque Cambridge в 3ds Max и в Marvelous Designer
На 3d моделирование кровати Epoque Cambridge в 3ds Max и в Marvelous Designer вы потратите два часа. Готовую 3d модель вы можете приобрести здесь. Начнем моделирование со спинки кровати, берем Plane, конвертируем его в Editable Poly, задаем два Connect. Для удобства сделайте Plane прозрачным. Инструментом Cut от точки до точки нарисуйте еще одно ребро. С помощью Connect разделите Plane пополам. Удалите полигоны второй половины спинки, выделив их и нажав на кнопку Delete, ребра и вершины удаляем с помощью...