Моделирование вазы. Текстурирование в 3d max. Gradient map = Gradient mask

Моделирование вазы. Текстурирование в 3d max. Gradient map = Gradient mask_3dobject
Моделирование вазы начинаем со сплайна Line, обводим им по контуру объект. Так как фигура симметричная, воспользуемся модификатором Lathe и закрутим сплайн по кругу. Добавим толщину модификатором Shell со значением Outer Amount 1,0 mm (с внешней стороны). Connect - ом уточним край горлышка вазы. Соединим вершины дна с помощью Collapse. соединять их лучше до модификатора Shell, либо после, но уже другим способом, придется удалить полигоны в центре вершин, закрыть отверстие с помощью Cap,...

Моделирование Самшит плагином MultiScatter в 3d max. Текстурирование в Photoshop. VRay2SidedMtl

Моделирование Самшит плагином MultiScatter в 3d max. Текстурирование в photoshop. VRay2SidedMtl_3dobject
Для того, чтобы воспользоваться плагином MultiScatter для создания зеленого шара Самшит в 3d max, необходимо смоделировать листик данного растения. Для начала сплайном Line обведем силуэт листа. Замкнем кривую. В режиме Edit Poly с помощью инструмента Cut нарисуем ребра. Зададим толщину модификатором Shell (значение Outer Amount: 0,3 mm), модификатором TurboSmooth сгладим поверхность и сделаем сетку более плотной. Воспользуемся модификатором FFD(box) и немного изогнем геометрию...

VRay Fur на примере кисточки из пряжи в 3dsMax

VRay Fur на примере кисточки из пряжи в 3dsMax
Кисть будет состоять из двух частей, верхнюю часть можно смоделировать из примитива Sphere, нижнюю из примитива Cylinder. К обеим частям примените модификатор TurboSmooth. Далее к обоим примитивам примените модификатор VRay Fur,  выделите модификатор цилиндра, задайте длину ворсинок, в данном случае это 88 мм. Толщину ворсинок сделайте побольше, например 1 мм. Чтобы нити кисти тянулись к земле, увеличьте минусовое значение гравитации. Если показатель сгиба ворсинок у их основания...