Создание VRay Proxy (VR mesh) – моделей с материалом, что экономит оперативную память. Перед экспортом выровнить Pivot по центру объекта. Далее кликаем правой кнопкой по модели, из выпадающего меню выбираем V-Ray mesh export, в появившемся окне отмечаем галкой “Export all selected objects in a single file (несколько объектов или групп, сохраненные в один файл)”, “Automatically create proxies”, “Create Multi/Sub-Object Mtl”, также указать папку и имя файла. В MeshProxy params вы можете выбрать визуальное отображение объекта в сцене: show whole mesh (показать объект в реале), bounding box (показать объект в виде box-а).

    4 комментария

  1. blank

    Хотелось бы узнать, насколько существенной экономии оперативной памяти удается достичь при использовании VR mesh?

    • blank

      Артем, существенной экономии, объекты, созданные Vray Proxy, мы их видим, но по сути они не существуют в сцене, поэтому они не перегружают ее и не влияют на рендер.

  2. blank

    Проблемы с памятью частенько возникают при работе даже над простыми вещами, поэтому данный прием для многих окажется настоящим спасением думаю.

    • blank

      Да, но чтобы не возникало проблем с работой над простыми вещами в 3dsMax, необходимы минимальные требования к компьютеру: процессор-CPU Intel i7, память-16 Gb, видеокарта-Nvidea GTX 970

Оставить комментарий